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Tarea-2

"Interfaz de máquina expendedora"

Incremento de la lógica de la máquina expendedora de la Tarea 1, se creará una interfaz gráfica que represente una máquina expendedora de bebidas y dulces, que reciba monedas y que de vuelto. Para ello se crearán una ventana que contenga paneles para el Expendedor, Comprador y un panel principal, en estos paneles se dibujarán los elementos del programa con métodos paint.

Grupo 7:

  • Sebastian Andres Rosas Urra
  • Juan Ignacio Carvajal Ramirez

Curso: Programacion II Fecha: 21/05/2023

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