"Interfaz de máquina expendedora"
Incremento de la lógica de la máquina expendedora de la Tarea 1, se creará una interfaz gráfica que represente una máquina expendedora de bebidas y dulces, que reciba monedas y que de vuelto. Para ello se crearán una ventana que contenga paneles para el Expendedor, Comprador y un panel principal, en estos paneles se dibujarán los elementos del programa con métodos paint.
Grupo 7:
- Sebastian Andres Rosas Urra
- Juan Ignacio Carvajal Ramirez
Curso: Programacion II Fecha: 21/05/2023