Jungle 是一个实验性游戏引擎,旨在探索现代 C++ 标准(C++26)在游戏开发中的应用。项目充分利用编译期反射等新特性,构建类型安全、零开销的基础设施层。
- 基础类型系统
- 测试框架
- 编译期反射元编程工具
- 序列化/反序列化框架
- ECS 核心
- 异步框架(不再开发新特性,随 ASCO 同步)
- Service 层
- Log service
- Display service
- Game service
- 资源管理
- doxygen 文档生成器
- ECS 查询系统
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