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This repository is the source code of the Native Forge edition of Versailles 1685 – Complot à la Cour du Roi Soleil (Cryo Interactive, 1996): a fork of ScummVM's cryomni3d engine, built as a standalone native edition for modern systems — no emulation.
- All Native Forge changes live on the
versailles-forkbranch (default), one commit per change. - Upstream base: scummvm/scummvm at commit
1645a096. - Upstream README and documentation: https://github.com/scummvm/scummvm#readme
Unofficial, non-commercial fan project. Versailles 1685 © 1996 Cryo Interactive. No game data or assets are in this repository — you need your own copy of the game.
- Standalone build (
VERSAILLES_STANDALONE): a dedicatedversailles.exewith the Native Forge icon (the original game icon is not redistributed). - 16:9 widescreen: full-width HUD, adaptive letterbox bars (solid color for logos/title screens, ambient blur for scenes), crisp menus and documentation.
- In-game language switching (FR / EN / DE / ZH): separate voice and text languages, subtitles, translated menus (incl. Chinese Big5/CP950).
- Quality of life: fullscreen on start, optional bilinear filtering, persistent settings.
- Gamepad keymap (click, toolbar, skip).
- Fixes: several crashes (toolbar over still images, language switching, message boxes, screen bounds) and display artifacts.
ScummVM already runs Versailles — and neither ScummVM nor this build is an emulator: both run the game as native code reading your original data. This fork is a specialized, packaged edition of that engine: one-click setup, plus 16:9 widescreen and in-game language switching, which stock ScummVM does not offer. Everything the engine itself does is thanks to the ScummVM team; fixes from this fork may be contributed upstream.
- Windows 10 / 11, 64-bit — tested and supported.
- Android ARM64 and Linux ARM64 (AppImage) — experimental, untested.
Details and files on the release page.
Standalone Windows build via MSYS2 / MinGW-w64, with the cryomni3d engine and the VERSAILLES_STANDALONE flag. See ScummVM's build documentation (doc/, ./configure --help) for the base toolchain. Game data must come from your own CD / ISO of Versailles 1685.
GPL-3.0 — see COPYING. This repository is the complete corresponding source code of the binaries distributed by Native Forge (GPL v3, section 6).
- ScummVM Team —
cryomni3dengine and the ScummVM framework (see AUTHORS). - Cryo Interactive — the original Versailles 1685 (© 1996).
- Native Forge — this edition. ☕ Support: https://ko-fi.com/nativeforge
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Ce dépôt contient le code source de l'édition Native Forge de Versailles 1685 – Complot à la Cour du Roi Soleil (Cryo Interactive, 1996) : un fork du moteur cryomni3d de ScummVM, compilé en édition native autonome pour les systèmes modernes — sans émulation.
- Toutes les modifications Native Forge sont sur la branche
versailles-fork(par défaut), un commit par changement. - Base upstream : scummvm/scummvm, commit
1645a096.
Projet de fan non officiel et non commercial. Versailles 1685 © 1996 Cryo Interactive. Aucune donnée ni asset du jeu dans ce dépôt — il faut posséder sa propre copie du jeu.
- Build autonome (
VERSAILLES_STANDALONE) : unversailles.exedédié avec l'icône Native Forge (l'icône d'origine du jeu n'est pas redistribuée). - Écran large 16:9 : HUD pleine largeur, barres letterbox adaptatives, menus et espace documentaire nets.
- Changement de langue en jeu (FR / EN / DE / ZH) : voix et textes séparés, sous-titres, menus traduits (dont le chinois Big5/CP950).
- Confort : plein écran au démarrage, filtrage bilinéaire optionnel, réglages persistants.
- Manette : keymap dédié (clic, toolbar, skip).
- Corrections : plusieurs crashs et artefacts d'affichage.
ScummVM fait déjà tourner Versailles — et ni ScummVM ni ce build ne sont de l'émulation : les deux exécutent le jeu en code natif qui lit tes données d'origine. Ce fork est une édition spécialisée et packagée de ce moteur : installation en un clic, plus l'écran large 16:9 et le changement de langue en jeu, absents de ScummVM standard. Le moteur lui-même est le travail de l'équipe ScummVM ; les correctifs de ce fork pourront être proposés en amont.
Build Windows autonome via MSYS2 / MinGW-w64, avec le moteur cryomni3d et le drapeau VERSAILLES_STANDALONE. Voir la documentation de build de ScummVM (doc/, ./configure --help). Les données du jeu doivent provenir de ton propre CD / ISO.
GPL-3.0 — voir COPYING. Ce dépôt est le code source correspondant complet des binaires distribués par Native Forge (GPL v3, section 6).
ScummVM Team (moteur, voir AUTHORS) · Cryo Interactive (jeu d'origine, © 1996) · Native Forge (cette édition). ☕ Soutenir : https://ko-fi.com/nativeforge