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Pull requests: corosolto/client

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feat(mapa): concluir rework da Piscina da Treta needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#557 opened Sep 8, 2026 by rubenmarcus Member Draft
feat(maps): fecha C1-C2 competitivo do Carandiru needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#556 opened Sep 8, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
feat(maps): integra UV e vãos da Penitenciária sobre #554 needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#555 opened Sep 8, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
fix(maps): recupera raiz #540 sobre main e corrige VM14 needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#554 opened Sep 8, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
feat(maps): Amazônia — UV em metros (dispersão 9,94× → 1,38×) needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#551 opened Sep 7, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
feat(maps): Córrego, Quebrada e Ferro Velho — UV em metros; grafite regerado e Campinho entra no portão needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#550 opened Sep 7, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
fix(eval): auditoria dos controles visuais (AK/pistola/faca) — réguas honestas na golden needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#549 opened Sep 7, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
feat(maps): Escadão, Loja H e Piscina — UV em metros, com aoBoxGeo opt-in needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#548 opened Sep 7, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
fix(maps): anisotropia nas fábricas próprias de Ferro Velho, Piscina, Obras e Loja H needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#547 opened Sep 7, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
viewmodels LMG — REPROVADA em revisão humana; infra + diagnóstico + handoff para Codex needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#546 opened Sep 7, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
feat(maps): Posto e Atacadão — escala de material com autoria preservada (2 dos 4 revertidos pela medição) needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#545 opened Sep 7, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
viewmodels DMR: Rem700 (ferrolho+clip de 5) e G3SG1 (carregador, sem ferrolho) — lane vm-dmr-final needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#544 opened Sep 7, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
fix(audio): granada de bot longe derruba o quadro — rampa exponencial mirando em zero needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#543 opened Sep 7, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
feat(maps): Parque — UV em metros (35 → 128 px/m) e alameda de palmeiras de Madureira needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#542 opened Sep 7, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
feat(maps): Penitenciária — UV em metros (4 → 128 px/m) e vão fundo das janelas needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#541 opened Sep 7, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
fix(maps): recuperação dos PRs fechados + orçamento de draw calls que mede certo needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#540 opened Sep 7, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
docs(lajes): corrige estado do BUG-141 para integrado na main target:main PR apontando para a branch main
#539 opened Sep 6, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
docs: inventário medido dos seis mapas legados target:main PR apontando para a branch main
#538 opened Sep 6, 2026 by rubenmarcus Member Draft
docs(lanes): migrar todas as frentes para Claude e GLM target:main PR apontando para a branch main
#537 opened Sep 6, 2026 by rubenmarcus Member Draft
docs(viewmodels): registrar bloqueio da recarga M4 target:main PR apontando para a branch main
#534 opened Sep 6, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
feat(joá): reintroduz a Mansão do Joá com contratos, CTF por camada e vãos medidos needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#533 opened Sep 6, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
feat(míticos): integra Lobisomem como candidato jogável needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#532 opened Sep 6, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
docs(áudio): registra bloqueio do rollback F/U target:main PR apontando para a branch main
#531 opened Sep 6, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
feat(quebrada): reforça cobertura e rotas do Campinho needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main
#530 opened Sep 6, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
docs(míticos): registra bloqueio da recuperação do Lobisomem safe-automerge PR pequena e segura para automerge target:main PR apontando para a branch main
#528 opened Sep 6, 2026 by rubenmarcus Member Loading…
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