-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 34
Pull requests: corosolto/client
Author
Label
Projects
Milestones
Reviews
Assignee
Sort
Pull requests list
feat(mapa): concluir rework da Piscina da Treta
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#557
opened Sep 8, 2026 by
rubenmarcus
Member
•
Draft
feat(maps): fecha C1-C2 competitivo do Carandiru
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#556
opened Sep 8, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
feat(maps): integra UV e vãos da Penitenciária sobre #554
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#555
opened Sep 8, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
fix(maps): recupera raiz #540 sobre main e corrige VM14
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#554
opened Sep 8, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
feat(maps): Amazônia — UV em metros (dispersão 9,94× → 1,38×)
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#551
opened Sep 7, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
feat(maps): Córrego, Quebrada e Ferro Velho — UV em metros; grafite regerado e Campinho entra no portão
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#550
opened Sep 7, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
fix(eval): auditoria dos controles visuais (AK/pistola/faca) — réguas honestas na golden
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#549
opened Sep 7, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
feat(maps): Escadão, Loja H e Piscina — UV em metros, com aoBoxGeo opt-in
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#548
opened Sep 7, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
fix(maps): anisotropia nas fábricas próprias de Ferro Velho, Piscina, Obras e Loja H
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#547
opened Sep 7, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
viewmodels LMG — REPROVADA em revisão humana; infra + diagnóstico + handoff para Codex
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#546
opened Sep 7, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
feat(maps): Posto e Atacadão — escala de material com autoria preservada (2 dos 4 revertidos pela medição)
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#545
opened Sep 7, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
viewmodels DMR: Rem700 (ferrolho+clip de 5) e G3SG1 (carregador, sem ferrolho) — lane vm-dmr-final
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#544
opened Sep 7, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
fix(audio): granada de bot longe derruba o quadro — rampa exponencial mirando em zero
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#543
opened Sep 7, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
feat(maps): Parque — UV em metros (35 → 128 px/m) e alameda de palmeiras de Madureira
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#542
opened Sep 7, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
feat(maps): Penitenciária — UV em metros (4 → 128 px/m) e vão fundo das janelas
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#541
opened Sep 7, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
fix(maps): recuperação dos PRs fechados + orçamento de draw calls que mede certo
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#540
opened Sep 7, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
docs(lajes): corrige estado do BUG-141 para integrado na main
target:main
PR apontando para a branch main
#539
opened Sep 6, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
docs: inventário medido dos seis mapas legados
target:main
PR apontando para a branch main
#538
opened Sep 6, 2026 by
rubenmarcus
Member
•
Draft
docs(lanes): migrar todas as frentes para Claude e GLM
target:main
PR apontando para a branch main
#537
opened Sep 6, 2026 by
rubenmarcus
Member
•
Draft
docs(viewmodels): registrar bloqueio da recarga M4
target:main
PR apontando para a branch main
#534
opened Sep 6, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
feat(joá): reintroduz a Mansão do Joá com contratos, CTF por camada e vãos medidos
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#533
opened Sep 6, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
feat(míticos): integra Lobisomem como candidato jogável
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#532
opened Sep 6, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
docs(áudio): registra bloqueio do rollback F/U
target:main
PR apontando para a branch main
#531
opened Sep 6, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
feat(quebrada): reforça cobertura e rotas do Campinho
needs-human-gameplay
Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD
needs-staging
Mudança precisa validação integrada em staging
target:main
PR apontando para a branch main
#530
opened Sep 6, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
docs(míticos): registra bloqueio da recuperação do Lobisomem
safe-automerge
PR pequena e segura para automerge
target:main
PR apontando para a branch main
#528
opened Sep 6, 2026 by
rubenmarcus
Member
Loading…
Previous Next
ProTip!
Exclude everything labeled
bug with -label:bug.