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AKO-J/README.md

AKO-JAY · 技术履历

温州大学本科在读|集成电路设计与集成系统|ACM 校队预备队

求职方向:软件开发 / 嵌入式开发实习

GitHub · 联网游戏源码 · 电赛控制系统源码

持续进行 C++ 算法训练,开展 Python 网络应用与嵌入式控制项目实践。已有程序设计竞赛与省级电子设计竞赛获奖经历,关注从算法、通信到软硬件联调的实际问题。

教育背景

温州大学 · 集成电路设计与集成系统 · 本科 2025.09 — 至今

GPA 3.5 / 4.5 · 班级排名 6 / 41(前 15%)

技术能力

  • 算法与 C++: 持续进行 ACM 训练,学习与应用 STL、动态规划、图论和搜索,参与校内程序设计竞赛。
  • Python 与网络开发: Pygame、asyncio、TCP 客户端/服务器通信;项目涉及二进制协议、房间管理、玩家状态同步与心跳超时处理。
  • 嵌入式与视觉实践: C、MSPM0G3507、K230、UART;项目涉及 YOLO11 钢球检测、PD/PID 控制、步进执行与传感器联调。
  • 工程实践: Git 版本管理;项目中采用模块拆分、配置校验、自动化测试,以及 CSV 实验日志与分析脚本辅助调试。

项目经历

车载平衡滚球运动控制系统

2026 年电子设计竞赛项目 · 赛区三等奖(省三)

C · MSPM0G3507 · K230 / YOLO11 · UART · PD/PID · Python

参与电赛项目实践,项目围绕视觉定位、摆杆滚球控制与小车循迹建立软硬件链路。以下为项目实现与可追溯成果:

  • 视觉到控制: K230 检测钢球位置,经 UART 传入 MSPM0G3507;控制端结合 α-β 状态估计与 PD 控制输出摆杆角度,由 X42S 闭环步进驱动执行。
  • 系统集成: 接入红外循迹、车轮驱动、编码器、OLED 与按键任务选择,通过统一固件组织比赛任务与急停操作。
  • 实验与复盘: 保存串口采集的 CSV、实验参数、分析图与主机测试;第三题 0 → +5 → −5 cm 有赛前单次约 1.75 s 的完成记录。比赛现场未稳定完成该题,赛后记录机械支撑松动、标定与微调问题,保留结果边界。

项目与源码 · 实验记录 · 赛后复盘

Fly Wars · 多人联网飞机大战

编程项目实践

Python · Pygame · asyncio · TCP · pytest

围绕纵版射击玩法与多人联网对战开展开发,公开版本采用 Python 实现。

  • 游戏组织: 按游戏主循环、实体、精灵与子系统拆分代码,用状态机管理菜单、运行、暂停和结束,涵盖移动、射击、碰撞、生命值与积分逻辑。
  • 联网机制: 使用 asyncio TCP 服务端处理多客户端连接;以四字节长度前缀划分消息帧,读取时检查载荷上限,配合消息编解码、玩家状态同步与心跳超时处理。
  • 工程配套: 实现房间与准备状态管理;配置模块支持 JSON 默认值与用户覆盖、校验及热重载;仓库包含协议、客户端、服务端与游戏逻辑测试。

项目与运行说明 · 服务端实现 · 测试代码

竞赛与获奖

时间 竞赛 成绩
2026.08 2026 年 TI 杯第十四届浙江省大学生电子设计竞赛 三等奖
2026.03 温州大学第十九届“小橙编程科技杯”大学生程序设计竞赛 二等奖
2025.12 温州大学计算机与人工智能学院第七届新生程序设计竞赛 三等奖

持续实践

ACM 校队预备队训练 2025 — 至今

持续参与算法训练与竞赛备赛,围绕数据结构、动态规划、图论等专题进行程序设计练习。


更新于 2026.09.08

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  1. AKO-J AKO-J Public

    这是粗略版个人简介

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